[Tuto] PV, Défense, Résistance aux dégâts, Résistances élémentaires: comment ça marche?

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    • [Tuto] PV, Défense, Résistance aux dégâts, Résistances élémentaires: comment ça marche?

      Bonjour à tous!
      Dans le même ordre d'idée que
      mon précédent tutorial au sujet des sertissages offensifs, j'ai décidé de vous parler aujourd'hui des sertissages défensifs, c'est-à-dire surtout les PV et la résistance aux dégâts! Je vais également parler de la défense et de la résistance magique.

      Je vais essayer de rendre ce tuto le plus détaillé possible pour que ça reste compréhensible, étant donné que le fonctionnement des valeurs défensives dans Elsword est parfois particulièrement tordu... :crazy:


      Ce tuto sera divisé en deux parties:
      1) Présentation des stats PV, Défense, Résistance magique, Résistance aux dégâts et Résistances élémentaires
      2) Série de tests


      Sans plus attendre, commençons!

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      1) Présentation des stats PV, Défense, Résistance magique, Résistance aux dégâts et Résistances élémentaires

      a) Les PV

      Comment ça marche?

      C'est très simple: une fois que les PV (ou HP) de votre personnage tombent à 0, vous mourez...

      En PvE, elle correspond à cette valeur affichée dans la fenêtre de votre personnage.
      En PvP officiel, cette valeur est augmentée d'environ 25%.
      En PvP salle, les PV sont beaucoup plus bas. Malheureusement, je ne connais pas la valeur précise (à tester).
      :pinch:

      Comment les PV augmentent-ils?

      Les PV augmentent de deux manières: de manière "naturelle" (en montant de niveau) et avec les équipements.

      Cependant, il y a une limite qu'on ne peut pas dépasser (les fameux "50%" que vous voyez lorsque vous avez un sertissage PV): les PV maximum ne peuvent pas être supérieurs à:

      (PV de base + total des "valeurs blanches") x 1,5

      Nous allons décomposer cette formule. Tout d'abord, les PV de base. C'est une valeur relativement simple à comprendre. Voici comment l'augmentation naturelle des PV de base se fait (à partir du niveau 1):

      Elsword:
      11250 + 1687,5 par niveau

      Aisha:
      9500 + 1425 par niveau

      Rena:
      10000 + 1500 par niveau

      Raven:
      11250 + 1687,5 par niveau

      Eve:
      10500 + 1575 par niveau

      Chung:
      10000 + 1500 par niveau

      Ara:
      10500 + 1575 par niveau

      Elesis:
      11250 + 1687,5 par niveau

      Add:
      9500 + 1425 par niveau

      Lu/Ciel:
      10000 + 1500 par niveau

      Rose:
      8075 + 1425 par niveau

      Ain:
      10000 + 1500 par niveau

      Ce qui fait que par exemple, un Chung aura, au niveau 99, 157000 ( 10000 + 1500 * 98 ) PV de base.

      Nous allons maintenant voir comment augmentent les PV avec l'équipement, et c'est nettement plus compliqué... :dash:

      Les valeurs blanches

      Les valeurs blanches correspondent aux PV blancs donnés par l'équipement (certains accessoires compris). Ces PV augmentent en fonction:
      -Du niveau d'amélioration (un haut +12 donnera plus de PV qu'un +11)
      -Du niveau de l'équipement (un haut 80 donnera plus de PV qu'un haut 70)


      -De la qualité de l'équipement (un haut unique donnera plus de PV qu'un haut élite)
      -Du type d'équipement (un haut DS donnera plus de PV qu'un haut droppé en donjon)

      En plus, il y a des différences entre les spécialisations d'un personnage. (Tentative pour KoG d'équilibrer le jeu...?)

      Pour savoir comment ça marche pour votre spécialisation, nous allons procéder comme suit.


      Partons du principe que l'équipement de mon RS lui donne 1000 PV. Cette valeur de 1000 PV correspondra à un bonus de "100%" (la base). Le même équipement sur mon LK lui donnera 2000 PV. La valeur est donc ici de 2x 100% donc 200%. Puis, sur mon IS, je remarque qu'il donne 1500 PV; un bonus de 150% donc.

      Comme nous le voyons, ce bonus est donc propre à la spécialisation. Voici la liste des bonus de PV spécifiques à chaque spécialisation:

      Elsword:
      LK: 200%
      RS: 100%
      IS: 150%


      Aisha:
      EM: 300%
      VP: 200%
      DW: 300%


      Rena:
      WS: 250%
      GA: 200%
      NW: 150%


      Raven:
      BM: 250%
      RF: 200%
      VC: 150%


      Eve:
      CN: 250%
      CE: 300%
      CBS: 200%


      Chung:
      IP: 300%
      DC: 250%
      TT: 300%


      Ara:
      SD: 250%
      YR: 200%
      AS: 250%


      Elesis:
      GM: 200%
      BH: 100%
      CA: 150%


      Add:
      LP: 300%
      MM: 250%
      DE: 200%


      Lu/Ciel:
      DL: 100%
      NB: 100%
      DM: 350%


      Rose:
      ST: 200%
      CR: 100%
      FR: 100%
      OP: 100%

      Ain:

      AT: 450%
      EE: 300%
      AP: 300%


      Qu'est-ce que ça implique?

      Ca implique qu'un RS qui aurait un stuff full +12 ne gagnerait pas tellement de PV supplémentaires (absolus) par rapport à son +0, mais un DM en full +12, par contre...

      De la même manière, il est bien plus difficile d'atteindre le max PV (cap) en tant que DM qu'en tant que RS, et nous allons voir pourquoi.


      Le sertissage en PV

      Comme nous l'avons vu plus haut, il est possible de sertir ses PV jusqu'à atteindre 50% de plus que la limite donnée par l'addition des PV de base avec les PV blancs. Ces 50% ne correspondent PAS à 50% de "PV sertis"!

      Au niveau 1, 1% de "PV sertis" correspond à 100 PV, et cette valeur augmente de 15 par niveau du personage. Ainsi, au niveau 99, 1% correspond à 1570.

      C'est pour ça que pour notre ami le RS, les valeurs blanches étant bien plus faibles que pour notre ami le DM, il est bien plus simple d'atteindre la limite de 50% de PV avec les PV sertis!

      De la même manière, plus vous avez un équipement puissant/de haut niveau, plus il sera difficile d'atteindre le cap, et ceci est vrai peu importe votre personnage.


      C'est tout pour les PV! J'espère que vous aurez compris comment ça fonctionne, si vous avez pris le temps de lire! :rolleyes:


      Et pour Lu/Ciel?
      Lu et Ciel ont deux valeurs de HP différentes, mais la seule qui compte est toujours la plus haute des deux. Quand un des deux personnages gagne des HP, l'autre aussi. Attention: ceci est valable pour les effets de set également même si on ne le voit pas dans la fenêtre du personnage (testé avec orbes de lumière 13-03-17)!

      b) La défense et la résistance magique

      Comment ça marche?

      Plus vous avez de défense, plus vous réduisez les dégâts physiques reçus.
      Plus vous avez de résistance magique, plus vous réduisez les dégâts magiques reçus.
      Les dégâts supplémentaires ignorent ces stats puisque ce sont des dégâts additionnels.


      Il faut savoir que la différence de niveau impacte fortement sur ces valeurs; plus vous êtes bas niveau par rapport à votre cible, plus leur défense/résistance magique sera efficace contre vos attaques.

      Comment la défense et la résistance magique augmentent-elles?

      Je vous le dis tout de suite: n'espérez pas atteindre un jour une défense ou une résistance magique à 100% (ce qui vous rendrait invulnérable). Il vous faudrait plus de 4 millions de défense pour atteindre ce résultat...
      Vous l'aurez compris, la normalisation est extrêmement forte pour ces deux stats.

      A titre d'exemple, voici les stats nécessaires pour chaque palier de 10% au niveau 99:

      10%: 461
      20%: 1.038
      30%: 1.780
      40%: 2.769
      50%: 4.154
      60%: 6.231
      70%: 9.693
      80%: 16.618
      90%: 37.390
      100%: 4.154.130


      Bien qu'atteindre plus de 70% me semble presque impossible, il est tout à fait faisable d'avoir 50% de défense/résistance magique (donc dégâts reçus divisés par deux) voire 60% de défense/résistance magique (avec un corpo en +11). Pour vous donner une idée, mon DL a déjà 49% de réduction de dégâts physiques avec un corpo +9 DS...

      A savoir au sujet de la défense et de la résistance magique
      -Elles sont ignorées par l'attribut mortel (après le prochain balance patch, seulement en partie) et par les compétences qui le mentionnent spécifiquement. Ce qui veut dire concrètement, que par exemple, une attaque qui ignorerait la défense contre mon DL ferait le double des dégâts "normaux".


      -Les dégâts directs (feu, poison, etc.) ignorent totalement ces deux stats.

      -Pour augmenter ces stats, il existe des titres intéressants (notamment "Au feu!"). Sinon, le seul moyen d'en gagner est au moyen des accessoires/équipement/avatars.


      c) La résistance aux dégâts

      Comment ça marche?
      Plus vous avez de résistance aux dégâts, plus vous réduisez les dégâts reçus (physiques ou magiques). La grande différence avec la défense/résistance magique, c'est que la résistance est calculée en supplément. Par exemple,
      avec 40% de défense et 20% de résistance aux dégâts, une attaque à 10000 vous fera 4800 ((10000 - 40%) - 20%). Comme d'habitude, les dégâts supplémentaires ignorent la résistance aux dégâts.

      Comment la résistance aux dégâts augmente-t-elle?
      Le maximum (cap) est de 45% de résistance aux dégâts. Au niveau 99, elle augmente comme suit:


      0 à 20%: 1% = 143
      20 à 32,5%: 1% = 286
      32,5 à 41,25%: 1% = 409
      41,25 à 45%: 1% = 953

      Comme nous pouvons le voir, la normalisation est assez importante dès 20% (où un point est deux fois moins rentable qu'avant 20%).

      A savoir au sujet de la résistance aux dégâts
      -Elle n'est PAS ignorée par l'attribut mortel ni par la plupart des attaques qui ignorent la défense. Il existe des exceptions, comme Ambush et Apollyon noir du DL qui ignorent bien la stat "résistance aux dégâts".

      -Les dégâts directs (feu, poison, etc.) ignorent totalement cette stat.

      A ne pas confondre...
      -Avec les réductions de dégâts provenant des effets de l'équipement (set Hallu, Hamel, ...) qui fonctionnent séparément.
      -Avec les réductions de dégâts provenant des skills (Wonderwall, ...) et passifs (RF, TT, ...) qui fonctionnent également séparément.


      d) Les résistances élémentaires (édit du 13-03-17)

      Comment ça marche?
      Les résistances élémentaires vont de 0 à 500.
      Concrètement:
      -Avec 0 en résistance, un ennemi qui possède triple glace (10% de chances de proc) aura littéralement 10% de chances de vous infliger le débuff glace avec 100% d'efficacité.
      -Avec 100 en résistance, les 10% de chances de proc seront diminuées à 8% de chances et le débuff n'aura que 80% d'efficacité.
      -Avec 250 en résistance, les 10% de chances de proc seront diminuées à 5% de chances et le débuff n'aura que 50% d'efficacité.
      -Avec 500 en résistance, vous serez totalement immunisé contre le proc ET contre les effets de l'élément en question!

      Comment les résistances élémentaires augmentent-t-elles?
      On peut augmenter les résistances élémentaires de plusieurs manières.
      1) Sertissage avec des pierres de résonance (sur l'arme uniquement)
      2) Enchantement des pièces d'armures
      3) Identification des équipements et accessoires
      4) Effets de set d'IB, d'équipements et d'accessoires


      Et pour Lu/Ciel? (Testé le 13-03-17)
      Les résistances fonctionnent différemment d'un personnage à l'autre. En gros, même si vous avez un Ciel à 500 en résistance feu, si c'est Lu qui se prend le coup qui proc le feu alors qu'elle n'a que 250 en résistance feu, vous subirez le débuff comme si vous aviez 250 de résistance feu même en switchant de personnage.


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      2) Série de tests


      Nous allons à présent comparer l'efficacité des différentes stats, et en particulier des PV avec la résistance aux dégâts.

      Faisons une simulation.

      Bob, notre bon vieux LK, est de retour. Mais cette fois-ci, c'est lui qui se fait taper (que veux-tu, LK c'est low tier).

      Notre ami Bob est cependant confiant: il a un sacré paquet de PV et de défense...


      Voici ses stats:

      150.000 PV

      40% de défense

      35% de résistance magique

      20% de résistance aux dégâts

      15% de réduction de dégâts (passif de LK)

      Première attaque:

      Code Nemesis sauvage apparaît!
      Code Nemesis sauvage lance: Assault Spear! (70.000 dégâts magiques contre une cible toute nue)
      Bob subit: 30.940 dégâts! (((70.000 – 35%) - 20%) - 15%)

      Bob, confiant avec ses 119.060 PV restants, se dit que son adversaire est une petite frappe... Mais soudain...


      Deuxième attaque (car CN = 300 MP 24/7):

      Code Nemesis sauvage lance: Iron Scraps! (60.000 dégâts magiques, ignore la résistance magique :borg: )
      Bob subit: 40.800 dégâts! ((60.000 – 20%) - 15%)

      Bob commence à prendre cher...il ne lui reste plus que 78.260 PV!

      Il perd le combat (bien évidemment) mais décide qu'on ne l'y reprendra plus.
      Il est temps de devenir plus tanky!

      Malheureusement, Bob est pauvre et ne peut pas se permettre d'augmenter sa résistance magique. Bob a donc 2 options devant lui:
      -Augmenter ses PV
      -Augmenter sa résistance aux dégâts

      Augmenter ses PV...

      Ca veut dire quoi?
      =>Bob peut prendre plus de dégâts.

      =>Bob est moins sensible aux dégâts directs (dégâts supplémentaires, débuffs)
      =>Bob va privilégier les soins à pourcentage par rapport aux soins à valeur fixe.


      Augmenter sa résistance aux dégâts...



      Ca veut dire quoi?

      =>Bob subit moins de dégâts.
      =>Bob bénéficie tout autant de tous les types de soins.



      Concrètement?





      =>20% de PV en plus signifie que vous "subissez" 16,66% de dégâts en moins (proportionnellement).

      =>20% de résistance aux dégâts signifie que vous subissez 20% de dégâts en moins.
      =>50% de PV en plus signifie que vous "subissez" 33,33% de dégâts en moins.
      =>50% de résistance aux dégâts signifie que vous subissez 50% de dégâts en moins.

      N'oublions pas cependant que les PV sont la seule défense contre les dégâts directs, et qu'ils peuvent augmenter bien plus facilement que la résistance aux dégâts (normalisation importante, maximum de 45%)
      Comment être le plus tanky possible (principalement pour les joueurs PvP)?


      Tout d'abord, il faut savoir que ce n'est pas à la portée de tous les personnages. Si vous jouez un personnage dont les bonus de PV sont en dessous de 200%, c'est déjà mal parti, bien que certains personnages comme la CrA s'en sortent très bien grâce à leurs passifs.
      D'un autre côté, certains personnages peuvent être ridiculement tanky, comme le RF qui combine hauts PV de base, bon bonus de PV et passif de réduction de dégâts.

      Bien que cela dépende donc de votre personnage, certaines choses me paraissent intéressantes à préciser:
      -Viser le cap de PV n'est jamais une mauvaise chose, étant donné que les PV sont plus polyvalents que la résistance aux dégâts et ne vous trahiront jamais (coucou Apollyon noir).
      -Investir 20% en résistance aux dégâts est également une bonne chose, étant donné le peu de stats demandées. Au-delà, c'est bien sûr intéressant mais il faut bien prendre en compte le fait que la normalisation est très très violente.
      -Essayer d'obtenir entre 45% et 50% de défense/résistance magique vous permettra également de résister mieux, surtout après le futur nerf de l'attribut mortel.




      Et voilà! C'est tout pour aujourd'hui! Merci pour votre attention
      :D

      J'espère que ce petit tuto vous aura été utile. Si vous avez des questions, n'hésitez pas, car je sais que je n'aurais pas répondu à tout, étant donné que c'est un très vaste sujet.

      :beer:

      Message modifié 4 fois, dernière modification faite par “Lythrieve” ().

    • Nouveau

      Très bon tuto, étant moi même un LK spé tank (oui oui ça existe encore xD) je plussoie :)

      Simple question, pourrais tu rajouter dans ton tuto sur les rési élémentaire comment atteindre un bon niveau de rés élém partout actuellement ? Je sais que certaines personnes ce sertissents et ont des identifications pour atteindre les 500 de rési élem partout, mais cela est à double tranchant vu qu'ils n'onts que peu de sertis dispo pour les autres stats. Un peu moins maintenant que la Résonnance est activée cela dit x)