La véritable puissance de la déesse : Guide Arbiter/Richter - PvE

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    • La véritable puissance de la déesse : Guide Arbiter/Richter - PvE

      Sommaire
      Introduction
      - Personnage
      - Lexique
      - Points forts
      - Points faibles
      - Le Prodigium et l'Arbiter en PvE
      Ain
      - Système de puissance
      - Skills/passifs
      Exactor
      - Skills/passifs
      Prodigium
      - Skills/passifs
      Prodigium transcendé
      - Skills/passifs
      Arbiter
      - Skills/passifs
      Être efficace
      - Combos
      - Barres de compétence conseillées
      - Stuff conseillé
      - Sertissages
      - Résonance d'Eldrit
      - Titres
      - Bestioles
      - Avatars IBs
      Conclusion



      Introduction

      Voilà un bon moment que je main l'Arbiter/Richter et je me suis dit qu'il était temps de lui faire son guide opti. Je ferais en sorte qu'il soit le plus compréhensible possible pour les nouveaux joueurs ou ceux pour qui Ain est un mystère et voulant tout de même savoir si le l'Arbiter va leur plaire ou non.
      Encore une fois ce guide a été réalisé avec les informations disponibles sur Elwiki français/anglais et sur le jeu.

      - Personnage

      « Ceux qui défient la déesse périront »

      Quand Ain vit les Chercheurs d'Eldrit restaurer El à Élyanod, il se sentit obliger de le protéger pour empêcher tout autre incident comme la grande explosion.
      « Je m'occuperai personnellement d'éliminer tous ceux qui défient la déesse. »
      Grâce à l'expérience acquise avec les Chercheurs d'Eldrit et la restauration d'El, les pouvoirs d'Ain progressent. Il joue désormais le rôle du divin exécuteur, ses pouvoirs égalent ceux des dieux mineurs.
      Une fois les plus hauts sommets de ses pouvoirs atteints, Ain s'élève au même niveau que les dieux. Il porte le jugement divin à ceux qui défient la déesse Ishmaël.

      - Lexique (si d'autres mots vous viennent à l'esprit dites le moi)

      Afficher le spoiler
      Skill : alternative à sort ou compétence
      DPS : dégâts par seconde, la capacité à produire des dégâts de façon continue/constante
      Monohit : skill qui inflige la totalité de ses dégâts en un seul coup
      Multihit : skill qui inflige la totalité de ses dégâts en plusieurs coups
      Manavore : qui consomme énormément de mana
      Stack : pour parler d'un effet qui peut être cumulé plusieurs fois
      Buff : effet bénéfique pour toi et/ou ton groupe
      Débuff : effet néfaste pour toi et/ou ton groupe
      Tanking : le fait de pouvoir prendre plus ou moins bien les dégâts qui nous sont infligés
      Hitstun : C'est un coup qui "choque" ton adversaire, contré par la protection KO
      Autoshots : Attaques de base (W, X)
      KD : valeur de KO, quand elle au maximum l'adversaire tombe obligatoirement au sol
      Stop time : quand le temps se fige quand tu lances un skill


      Points forts :
      - Classe très complète : du tanking, du gros bossing, un clean correct, de l'utilité (gel, buff de groupe...) et de la mobilité.
      - Un bossing presque parfait
      grâce à ses multiples ignore défense et passifs
      - Facile d'accès, un peu plus dur à maîtriser totalement cependant
      - Puissant même avec un stuff moyen
      - Excellent en PvE solo

      Points faibles :
      - Extrêmement manavore
      - Perds la majorité de son DPS si Renforcement d'émission (cf. Exactor) n'est pas stack au maximum, très punitif donc
      -
      À la traîne quand on passe sur du PvE en groupe, surtout à un haut de niveau de stuff

      Le Prodigium et l'Arbiter en PvE
      Donjon héroïque
      Théorie de fusion d'énergie d'Add

      Énorme merci à @KurisuCurry/Kuri-S pour ce superbe dessin ci-dessus.

      Message modifié 32 fois, dernière modification faite par “Takaii” ().

    • Ain



      - Système de puissance :

      Booster :


      Ain ne possède qu’une seule perle du mode booster à charger, contrairement aux autres personnages.
      Le truc subtil ici est que ce fameux mode fonctionne d'une façon assez spéciale. Il permet déjà de débloquer les différentes phases de son booster, il y en a 3 en total. C'est différent des autres personnages qui, après avoir activé leur booster, ont un bonus flat de 30% puissance d'attaque si ils sont transcendés. Il faut ici le recharger pour le réactiver 2 fois tout en étant en booster pour accéder à la phase 3.
      Selon la phase son booster octroie des stats bonus à Ain (à noter que ces % se basent sur vos % actuels, ex pour 80% de ravage : 20% de 80 = 16 donc 16% de ravage en +). Il faut donc arriver à la phase 3 le plus rapidement possible et y rester constamment.

      PhasePuissance d’attaque Chance de coup critique Ravage Rapidités
      1+5% (5,7 après trans)XXX
      2+10% (11,4 après trans)XXX
      3+15% (17,1 après trans)+30%+20%+10%



      Ceci est un anneau (disponible à l'elromarché) permettant d'activer la 3e phase du booster d'Ain DIRECTEMENT en début de donjon. INDISPENSABLE

      Le pouvoir de la création et rotation :


      Cette fonctionnalité unique à Ain est symbolisée par cette jauge en dessous de ta barre de mana, une fois remplie à l'aide de skills et/ou d'autoshots tu auras accès à la création ou rotation.
      Une des deux sera activée par défaut selon la classe que tu as choisie, avec l'Arbiter ça va être la création (tu peux cependant changer avec la touche V)

      La création :
      Rajoute des effets onhit qui ne provoquent pas de hitstun sur tes attaques de base (W, X) et tes actifs. Elle rajoute également des effets onhit sur tes spéciales actives qui elles provoquent un hitstun. La création tape sur le physique, et sera de très loin notre mode de prédilection sur l'Arbiter.

      La rotation :
      Réduit le coût en PM des compétences de 10%
      Réduit le temps de rechargement des compétences de 10%
      Durée de booster : +15%
      Recharge booster : +20%
      Gain de pm : +20%


      Inutile en tant qu'Arbiter, tu vas comprendre pourquoi quand on y viendra.

      - Skills nospé :




      Primus Tenebra : -
      Permet de lancer un javelot en avant et de s'y téléporter quand on le souhaite. Très utile pour Solace histoire de passer la salle de la tour et certains points importants. Pratique également pour le speedrun, autrement complètement inutile.
      ATTRIBUT - ENDURANT : maximiser la portée du javelot pour pouvoir se tp le plus loin possible.

      Forare Sursum Glacies :
      Skill obligatoire en Hénir pour pouvoir passer certains boss beaucoup plus rapidement (type Altérasien, Chevaliers corbeaux, Illipitan...) et en Hennon pour l'invulnérabilité qu'il te procure. Il gèle 5 secondes en plus de faire des dégâts plutôt corrects. Tellement dommage cependant qu'il ne soit pas instantané car il ai tendance à séparer les mobs si ils ne sont pas collés.
      ATTRIBUT - AU CHOIX : on préférera quand même l'attribut qui augmente le nombre de coups [Plus utile] pour avoir le maximum de rechargement de booster.

      Gladius Disrumpere :
      Un buff faisant des dégâts à l'activation te permettant d'ignorer les postures défensives (bouclier de Baradon ou mobs d'Elysion/garde de Chung/potion de Pyromar…), te file de la chance de double attaque, un bonus de résistance, et SURTOUT tu grandis (du coup la taille de tes skills est augmentée). Un MUST HAVE sur tout les Ain et encore plus sur l'Arbiter car il permet d'utiliser un de ses passifs au maximum de son potentiel. Tout les skills utilisés sous ce buff ignoreront également les postures défensives.
      ATTRIBUT - PLUS LÉGER : passe de 125 à 102 de mana contre +2 secondes de durée, la baisse de consommation de mana est beaucoup plus utile car l'Arbiter est très manavore.

      Inviolatus :
      Je n'ai parlé jusqu'ici que des skills nospé utiles mais j'me sens obligé de parler de celui-ci car je vois BEAUCOUP trop de gens l'utiliser. En plus de ne pas faire beaucoup de dégâts de base, l'Arbiter est celui qui en profite le moins car il tape majoritairement sur le magique et est transcendance.
      Son seul point "positif" est la regen booster qu'il offre mais on aura un 300pm bien plus utile pour ça en tant que Prodigium transcendé.
      ATTRIBUT - NON : NON



      Exactor

      - Skills et passifs :



      [Passif] - Émission multiple :
      Ce passif introduit les compétences d'émission (les dites compétences auront leur noms surlignés en bleu pour plus de lisibilité).
      Tout les skills de Ain où une arme de la déesse est utilisée devient une compétence d'émission (c'est précisé dans la description du skill in game).
      Ensuite : il augmente tes MP maximums de 100, réduit la consommation en MP de tes compétences d'émission de 10% ET a 20% de chance de réduire de 25% le cooldown de celles-ci.

      Vulnus Sequentia :

      Un bon actif dont on pourra encore se servir encore entant qu'Arbiter. Il tape sur 3 coups rapides ayant chacun 33% de chance d'infliger un saignement à l'adversaire. Très pratique pour stacker le passif Renforcement d'émission (on en parle bientôt) tout en infligeant de bon dégâts.
      ATTRIBUT - AU CHOIX : l'un procure une invulnérabilité en dépit d'une augmentation de cooldown (pratique car le skill est assez long à exécuter et peut-être facilement interrompu), l'autre baisse tout simplement la consommation de mana...c'est toi qui vois.

      Buccella Edolare :

      Un skill force qui tape très très fort. En plus d'avoir une longue invulnérabilité, il attire les mobs éloignés en son centre qui se trouve un peu surélevé par rapport à Ain pour leur infliger plusieurs coups. Attention cependant, il envoie les mobs dans les airs (pas recommandé de le spam en PvE groupe donc) et surtout, Ain fait un grand pas en avant avant de le lancer. À ne pas utiliser si tu es au corps à corps de certains boss petit boss immobiles ou en protection KO car ils pourraient ne pas prendre tout les coups du skill.
      ATTRIBUT - AU CHOIX : je préfère personnellement l'attribut [Plus lourd] qui fait de ce skill celui qui tape le plus fort en flat (sans ignore défense). Il sera donc toujours efficace peut importe l'ennemi. Surtout qu'on a un un skill beaucoup plus efficace pour ça dont on parlera par la suite.

      Torquere Post :
      Meilleure actif de l'Arbiter. Tu fonces en avant et passes dans le dos de ton adversaire tout en bénéficiant d'une protection KO (attention sur les GROS boss type Brisarmure ou Dolosse car il faut être vraiment collé à eux pour que ça passe). En plus d'être un moyen quasi instantané de s’échapper d'une situation tendue et de faire de bon dégâts, il est très pratique pour stack Renforcement d'émission.
      A noter que tu passeras uniquement dans le dos de ton adversaire, si tu l'utilises en étant déjà derrière lui tu resteras sur place comme un con.
      ATTRIBUT - RENFORC
      É : interrompre le mana break de l'adversaire est complètement inutile en PvE, l'augmentation de dégâts est de loin beaucoup plus utile.

      Secundus Sectio :
      Skill force plutôt moyen dans sa globalité. Une fois chargé 1, 2 ou 3 fois, il te fera porter le même nombre de coups à l'adversaire. Le 3e coup quand a lui envoie dans les airs tout en infligeant de plutôt moyens. Ce qui rend ce skill moyen est sa charge, tu es très vulnérable pendant celle-ci car tu es en protection KO et non pas en invu comme avec Bucella Edolare. Rajoutons à ça le fait que ça soit assez lent sachant qu'on a Fragarach et Triplum Chorus Gladio (cf. partie Prodigium) qui sont quasi instantanés et qui font beaucoup plus de dégâts. Il peut malgré tout s'avérer utile pour maintenir ses stacks force pendant Henir.

      ATTRIBUT - AU CHOIX : en fonction de si tu l'utilises pour garder les stack force [Plus léger] ou pour faire des dégâts [Plus fort].

      Tertius Insidiae :
      NE LE PRENNEZ PAS, VRAIMENT. À CHAQUE UTILISATION DE CE SKILL EN PVE UN PETIT DOGGO INNOCENT PERDRA LA VIE.
      ATTRIBUT - NON : NON

      Vincire Sanctus :
      Ce skill force est sûrement la définition parfaite du mot "déception". Sur le papier il a pourtant l'air d'être parfait pour sa réduction de défense de 10%. Malheureusement il s'avère plutôt inutile en end game car la majorité des boss sont immunisés aux débuffs et donc à ce skill. CEPENDANT, il reste la meilleure option devant Secundus Sectio pour maintenir ses stacks force en donjon, notamment en théorie d'énergie de fusion d'Add ou Henir pour annuler les cinématiques de certains boss commes les Vargo. Il peut aussi être utile en donjon héroïque, outre le fait qu'il soit bien pour stack force, sur les mobs qui eux ne sont pas immunisés.
      ATTRIBUT - AU CHOIX : [Plus sûr] si tu l'utilises pour le debuff et [Renforcé] si c'est pour les dégâts car le seul coup de ce skill tape assez fort malgré tout.

      Quartus Hasta Iactus :
      WOW NE LE PRENNEZ PAS NON PLUS. Plus sérieusement, ce skill transcendance peut-être utile pour le leveling donc ça passe, mais une fois 99 vire-le et n'y touche plus jamais !
      ATTRIBUT - PLUS FORT

      Secundus Falx :
      Un actif très moyen. Les dégâts sont corrects mais on a l'impression d'utiliser non pas une épée mais une massue de 90 kilos. Cet actif est LENT déjà pour un actif, et encore plus pour un actif monohit. En plus la période de vulnérabilité à la fin de celui-ci (moment où on ne peut ni bouger, ni attaquer et ni lancer de skill) l'est tout autant.
      ATTRIBUT - RENFORCÉ
      : autant prendre une augmentation de dégâts qu'une réduction de valeur KO.

      Prodigium

      - Skills et passifs :



      [Passif] - Renforcement d'émission :
      Là on a un gros morceau, un des 2 passifs qui rend l'Arbiter très fort en PvE. Ce qui fait qu'il restera quand même efficace avec un stuff moyen et godlike avec un stuff avancé.
      Il te donne un buff cumulable 50x pour chaque compétence d'émission lancé. Il augmente de 1% ton attaque physique/magique et tes dégâts critiques de 0,5% pour chaque effet cumulé. Ce qui donne au final 50% d'attaque et 25% de dégâts critiques bonus juste avec ce passif. Attention, tu as 15 secondes pour cumuler un effet avec un actif ou une spéciale active sans quoi tu perdras 7 stacks à chaque fois que le temps expire. Donc tu auras compris qu'il faut spammer les skills qui activent cet effet (ils sont marqués compétence d'émission dans la description en jeu et ont leur nom surligné en bleu dans ce guide).
      Ah oui, il donne aussi 30 secondes de booster en plus. Indispensable car il faut rester impérativement en phase 3 et ceci nous y aidera grandement.

      Abies Fantasia :

      Cet actif était très bon avant, surtout en x4 choc mais là il s'est fait beaucoup trop nerf, dommage.

      ATTRIBUT - AU CHOIX

      Autosuggestio :
      Ce skill transcendance est très situationnel et dépends de ta capacité à gérer le donjon.
      En tout cas c'est ce qui fait la partie utilité et tanking du Prodigium : augmente tes PV max de 50% (30% groupe), 30% de vitesse de déplacement (20% groupe) et augmente la recharge du booster. Le boost en vitesse est notamment utile pour 11-4 ou pour speedrun, la recharge booster est quand a elle très bien aussi si tu es dans un groupe avec des classes un peu trop rapides pour toi.
      Autrement il est obligatoire en Hennon et pratique en low stuff pour donjon héroïque et Hénir histoire de pouvoir mieux tanker les mobs. Les HP étant une stat naturellement élevée sur l'Arbiter, le +50% augmente considérablement sa capacité à survivre (attention tout de même a tout les débuffs élémentaires qui sont en % HP). A noter qu'il envoie dans les airs (décidément), attention.
      ATTRIBUT - AU CHOIX : j'ai une préférence pour [Plus léger] car encore une fois l'Arbiter a de gros soucis de mana et c'est plus pratique pour le spam en Hennon par exemple.

      Fragmentum Fallacia Sensuum :

      Un bon monohit en ligne, très utile pour clean en DS mais c'est là sa seule utilité. À éviter en donjon héroïque et en donjon classique car les dégâts ne sont pas assez important pour OS. Il est cependant devenu complètement useless depuis le mod Fragarach, à prendre uniquement si vous n'avez pas celui-ci donc.
      ATTRIBUT - PLUS LOURD : on cherche ici à faire le maximum de dégâts possibles pour OS les mobs, le bonus de dégâts est beaucoup utile que l'ignore défense.


      Triplum Chorus Gladio :
      Une fois le renforcement débloqué (autrement c'est moyen) ce skill force deviens la truc le plus pété du Prodigium, à mettre dans la case trans obligatoirement. Ça sera ta source principale de dégâts car ce skill ignore à 100% TOUTES les défenses de l'adversaire et surtout tu pourras bien le spammer à l'aide d'un passif dont on parlera plus tard. Attention là aussi, ce skill envoie dans les airs.
      ATTRIBUT - RENFORCÉ

      Tertius Gelerechi :
      Un très bon actif pour stack efficacement Renforcement d'émission au vu de sa rapidité d'exécution et de son faible coût en MP. Malheureusement les dégâts sont médiocres et dans un groupe de mob (pour tirer pleinement partie de son effet) un actif sans protection KO est trop risqué, Torquere Post est de loin une meilleur alternative si tu ne joues qu'avec un seul actif.
      ATTRIBUT - AU CHOIX : [Renforcé] ne règle pas le problème de dégâts et [Plus fort] fait un peu perdre de son intérêt le principal effet de cet actif, réduire le cooldown des autres actifs.

      Fragarach :

      Un autre excellent skill force à mettre dans la deuxième case trans ! Un bon clean en ligne (ne suit pas les courbes wtf?), de très bon dégâts, quasi instantané...que demander de plus ?

      ATTRIBUT - AU CHOIX : ici cela dépends uniquement de toi, je le joue personnellement avec [Endurant] pour donjon mais [Plus léger] est une autre très bonne alternative car le Prodigium est très manavore souviens-toi.

      Quietus Lancea :
      Les skills force de l'Arbiter étant si fort, les tenacité paraissent bien inoffensifs en comparaison, dommage. Bon on va quand même souligner qu'il fait plus ou moins autant voire un peu plus de dégâts qu'un Fragmentum Fallacia Sensuum chargé.
      ATTRIBUT - RENFORCÉ

      [Passif] - Maillons rotatifs :
      Ce passif pousse un peu la mécanique de jauge de rotation/création. Elle monte plus vite et baisse moins vite quand tu attaques. Ensuite 10% des dégâts subis sont ignorés pour être transformés points de puissances (ressource nécessaire pour remplir la jauge de rotation/création)

      [Passif] - Puissance de création :
      Ce passif est le god factor qui le rend si fort, couplé avec Renforcement d'émission stack au maximum l'Arbiter devient inarrêtable. Déjà il te donne 8% de chance de critique (basé sur ton % actuel) et 15% de dégâts critiques, encore. Ensuite tu as 12% de chance d'augmenter de 50% tes dégâts et le gain en PM de 35%. Pour finir, toujours 12% de chance de réduire le cooldown des spéciales actives (actuellement en rechargement) de 50% quand tu attaques, sachant que ça peut proc jusqu’à ce que tes skills soient à 0. Le truc ici est de spam X sous Gladius Disrumpere (qui augmente les chances de double attaque) pour profiter à fond de ce passif.

      Ultimus Initio :
      L'Hyper active du Prodigium. Utile uniquement dans une situation où tu as besoin d'une longue invulnérabilité. Beaucoup trop longue pour les dégâts proposés, portée en X (longueur) médiocre, pareillement pour sa portée en Y (hauteur).

      Tu risques plus de perdre tes stacks en utilisant ça, skip.

      Prodigium transcendé

      - Skills et passifs :



      [Passif] - Volonté déchaînée : Prodigium
      Ce passif nous permet déjà de faire 3 dash aériens (contre 1 à la base) et tu peux changer de jauge plus rapidement tout en étant touché et/ou à terre. Ensuite, point important, il augmente notre gain de mana quand on attaque, MERCI KOG.

      Tertius Exesa :
      Un peu dans la même lignée de Quietus Lancea. Skill tenacité donc pas ouf même si les dégâts monohit quand à eux sont corrects, également plus élevés qu'un Fragmentum Fallacia Sensuum chargé.
      ATTRIBUT - RENFORCÉ

      Secundus Ritus :
      Très pratique si tu joues avec 3 actifs, plus particulièrement en Henir et en Void. On peut stack le passif tranquillement tout en gardant un peu de mana grâce à son effet qui rend des MP si tu rates ta cible (à utiliser dans le vide donc).
      ATTRIBUT - AU CHOIX : j'aurais tendance à miser sur [Maléfique] vu qu'on l'utilise dans le vide, pas besoin de protection K.O. du coup.


      [Passif] Intermédiaire :
      Réduit la durée des stun et stop time produits par les compétences, augmente les dégâts de la création de 20%. Simple et efficace.

      Ardere Imago Solum :
      Globalement un bon skill force. Tu déploies une zone au sol (qui fait des dégâts sur le coup) qui, une fois et seulement quand tu es dedans, active des coups supplémentaires pour chaque autoshot ou actif lancé. Rajoute à ça Gladius Disrumpere et tu pourras profiter à fond du passif Puissance de création en spammant X. Indispensable en Hennon. Attention tout de même car ce n'est pas une compétence d'émission donc elle ne permet pas de stack le passif.
      ATTRIBUT - RETOURNÉ : le Prodigium s'en fout des cooldowns, sont plus gros problème est le mana.


      Creber Firmus Deus Arma :
      EXCELLENT skill transcendance. Tu fais pleuvoir des lances du ciel qui ignorent la défense et ont un certain % de chance d'être des coups critiques. Lance ce skill sous Gladius Disrumpere et il fera à peu près tout l'écran en plus d'ignorer les potentielles postures défensives.
      Malgré tout ça il est extrêmement lent. En donjon à plusieurs bien stuff, Ain aura à peine commencé à cast ce skill que la salle sera déjà plus ou moins clean.
      ATTRIBUT - PLUS UTILE : fait au final plus de dégâts que [Plus lourd] en plus de beaucoup mieux recharger de booster. Lance le sous Autosuggestio et ça recharge une perle entière.


      Arbiter
      - Skills et passifs :



      [Passif] Divinité :
      Un passif qui te permet déjà d'avoir 50% de chance de stack 2 effets sur ton passif Renforcement d'émission au lieu d'1 quand tu utilises un skill d'émission. Ensuite il augmente par 30 ta résistance à tout les éléments tout les 10 stacks de Renforcement d'émission (150 au total et 300 si on rajoute à ça la résistance bonus de Gladius Disrumpere) et ta régénération naturelle de mana par seconde de +0.4.
      Pour finir, 25% de chance que tout les coups supplémentaires de la création
      en active un supplémentaire.

      [Passif] Juge :
      Ce passif ajoute plusieurs effets. Tout d'abord tes compétence d'émission ignorent 50% de la défense si l'adversaire est gelé ou affecté par le debuff de Vincire Sanctus. Pratique SEULEMENT si l'adversaire en question peut-être debuff...pas grand monde en end game donc, dommage.
      Ensuite la durée des debuff que l'on peut subir est réduite de 20%, ajoutons à ça 50% de chance de se soigner d'un debuff actif en entrant en phase 3 de booster.
      Enfin, si tu attaques un adversaire qui est dans la zone d'Ardere Imago Solum
      , celui-ci se prendra les coups avec un KD réduit.

      [Mod] Fragarach :
      UN SIGNE DE DIEU VOUS DIS-JE ! Un très bon changement sur Fragarach.
      Au lieu d'envoyer plusieurs petits projectiles on a maintenant une seule grosse sphère qu'on peut charger 1 seconde pour augmenter sa portée et ses dégâts. D'une on a ENFIN un bon monohit en bossing et de deux il règle le petit souci de clean du Prodigium. On couvre beaucoup mieux l'axe Y car la sphère est beaucoup plus grande (surtout sous Gladius Disrumpere) mais aussi l'axe X car ELLE SUIT LES COURBES DE LA MAP BORDEL. La hitbox quand a elle est raisonnable, tu peux toucher un mob derrière toi s'il n'est pas très loin de ton dos.
      ATTRIBUT - AU CHOIX : avec le fait qu'on puisse augmenter sa portée naturellement je ne pense plus qu'on ai besoin de l'attribut [Endurant], ma foi teste avec les deux et voie toi-même.


      [Mod] Secundus Sectio :
      Quasiment la même chose qu'avant, si ce n'est qu'a chaque niveau de charge, des projectiles supplémentaires apparaissent derrière toi et sont envoyés sur l'adversaire au premier coup qui touche.
      Des dégâts gratos en soit mais ça ne fais toujours pas de ce skill un indispensable.
      ATTRIBUT - AU CHOIX : même dilemme qu'avant.


      [Mod] Creber Firmus Deus Arma :
      A l'image de Secundus Sectio c'est quasi la même chose qu'avant. Les lances tombées du ciel restent maintenant plantées dans le sol pour ensuite exploser à la fin du skill, encore une fois des dégâts gratos mais là on les prendra volontiers étant donné que ce skill était déjà un must avant le mod.
      ATTRIBUT - PLUS UTILE : on ne change pas l'attribut encore une fois, le mod profite encore mieux de l'attribut [Plus utile].


      [Mod] Buccella Edolare :
      Un EXCELLENT mod encore une fois ! La portée a été augmentée, il se lance quasi instantanément, il attire toujours les mobs en son centre et il est maintenant lancé directement devant Ain (en plus de pouvoir être lancé dans les airs) sans le gros pas en avant qu'il y avait sur le skill de base. Plus facile à placer, plus grand, plus rapide, c'est tout ce dont ce skill avait besoin.
      ATTRIBUT - AU CHOIX : toujours le même dilemme que celui de base, je reste personnellement dans la même optique.
      [Mod] Fragmentum Fallacia Sensuum :

      Alors là c'est un gros "????", plus besoin de le charger, il fait un peu plus de dégâts et est maintenant lancé vers le bas à la manière du mod Assaut sauvage du Rage Hearts. La grande question est de savoir si il traverse les étages ou pas, si c'est le cas je pense qu'il pourrait devenir intéressant.
      ATTRIBUT - PLUS LOURD : encore une fois je doute fortement que ce skill soit spam en bossing donc autant viser [Plus lourd] pour essayer de oneshot les mobs.


      Quintus Gladius Florensis :
      L'hyper active de l'Arbiter. Elle est toujours lente à utiliser mais elle fait beaucoup de dégâts aux boss en plus de bien couvrir l'axe Y contrairement à celle du Prodigium. Prends là pour le plaisir des yeux comme toujours. Attention aux stacks du passif comme avec la première hyper active.

      Énorme merci à @KurisuCurry/Kuri-S pour ce superbe dessin ci-dessus.

      Message modifié 91 fois, dernière modification faite par “Takaii” ().

    • Être efficace

      - Combos :

      Pratiquement aucun des nouveaux combos de l'Exactor, du Prodigium ou d'Arbiter ne nous seront utiles en PvE malheureusement
      On va dans 99% des cas spam X ou XX loop sous Gladius Disrumpere pour faire proc et la création un maximum. On peut pousser le délire encore plus loin avec .

      Il y a malgré tout un combo aérien très utile :
      *Z = W en europe
      Il a une hitbox assez grande (tu peux toucher les mobs derrière toi si ils sont collés à ton dos et un peu surélevés), il fait des très bon dégâts, a une bonne regen mana et permet de toucher et/ou te rapprocher d'un ennemi lointain très rapidement.

      - Barres de compétence conseillées :


      Afficher le spoiler
      Pour PvE classique Elyanod/donjons héro en groupe :


      - On peut changer en histoire d'avoir une longue invu sous la main. On peut aussi remplacer par . pour garder les stacks force.

      Pour Speedrun ou donjon solo :



      Pour donjons secrets :



      Pour la Théorie de fusion d'Add :


      - On va jouer sur 3 actifs rapides histoire de pouvoir stack le passif le plus rapidement possible. On garde obligatoirement , et pour garder les stacks. Si tu n'es pas encore bien stuffé tu peux switch sur .

      Pour Hénir défi :


      - Il y a le cas
      , si tu sens que tu peux pas gérer sans tu peux le switch sur . Tu peux rempalcer par pour pouvoir grouper les mobs plus facilement. On garde obligatoirement pour passer certains boss plus facilement et ou pour les stacks force. Il a un cooldown plus élevé que mais un coût en mana moins elevé si tu prends l'attribut [Plus léger], aussi le problème de cooldown de n'en est plus un en Henir vu qu'on a un passif qu'on va pouvoir utiliser à son maximum pour y remédier. Cependant reste plus utile dans un Henir où tu peux annuler des cinématiques comme avec les Vargos.

      L'Arbiter est un monstre en Hénir, son kit est fait pour que ce soit un mode dans lequel il excelle. Il y a pas mal de possibilités dans une barre de compétence Hénir, à toi de trouver celle qui te convient le mieux.


      - Stuff conseillé :

      Avant de commencer il faut préciser que l"Arbiter est une classe que se joue FORCE. On va donc maximiser les dégâts des skills force à l'aide de notre stuff et de nos accessoires.

      Corpo :

      Si tu veux être opti en terme de corpo, 4 pièces Elyanod, et de loin. Tu l'as avec les quêtes épiques de la ville du même nom.
      Pour les skills à placer dessus 4x Triplum Chorus Gladio.
      Ensuite pour les effets (8% minimum sur chaque effet) :
      - haut : touche/si touché
      - bas : attaque
      - gants : cumul force
      - chaussures : consommation de mana
      Pour les valeurs supplémentaires il faut viser les dégâts critiques (2% minimum) car c'est une stat complètement cassée.


      Il y aussi le 2P/2P héroïque. Il te faudra prendre 2 pièces fureur et 2 pièces intelligence pour profiter de 10% d'attaque/attaque magique, de 5% dégâts skill et de -5% de consommation de PM. Si il y a bien une stat dans laquelle s'investir est inutile sur le Prodigium c'est bien la réduction de cooldown donc connaissance à la poubelle. Pour les effets ont prendra les même que sur le stuff Elyanod.

      Si tu viens tout juste de commencer ton Prodigium et que tu n'as pas encore de stuff héroïque ou Elyanod à ta disposition le stuff DS Draconique est une bonne alternative, mais attention hein, j'veux pas te voir le porter en end game !

      Pour les éléments il te faut absolument de la résistance (dans l'ordre d'importance) glace, feu et poison car ce sont les debuffs les plus communs en PvE (en donjon héroïque ça ne pardonne pas).

      Accessoires :

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      Pour les accessoires on va miser sur qui est la chronique (accessoire arme) craftable grâce à Ereda, dès que tu as le temps il faut que tu t'y mettes et que tu l'identifie en dégâts force car ce truc fais vraiment la différence. Après on a l’incontournable anneau de force disponible à l'elromarché et BIEN SUR comme précisé plus haut.
      Pour le collier on va privilégier trouvable pour 200/250M au tableau pour les stats d'attaque qu'il donne (en comptant le passif ça devient vite énorme) ou alors .


      Arme :

      L'Arbiter n'a pas besoin d'une excellente arme pour briller niveau DPS grâce à ses passifs, c'est pourquoi tu peux très bien t'en sortir sans le pendule de l'apocalypse dropable dans le donjon de la théorie de fusion d'énergie d'Add.
      Tu peux prendre un pendule héroïque RH 20 minimum et ça ira très bien.
      Pour l'élément de ton arme tu as deux options viables : 2x glace/2x vent, classique mais très efficace OU 4x choc qui fonctionne bien mais qui est trop random à mon goût.
      Petit détail mais important tout de même, pour les identifications de ton arme essaye d'avoir "niveau d'attaque" 3 ou 3.5 (idéalement x2 mais c'est compliqué).

      - Sertissages :

      On va se focus sur le ravage, les coups critiques et les HP.
      - 50% de ravage MINIMUM, ensuite essaye de viser les 80-85%
      - 50% de critique MINIMUM, ensuite essaye de viser les 70-75%
      - Pour les % restant, le booster 3e phase/élixir du géant/buff des sources chaudes s'en chargeront.
      - Essaye de te fixer à 400 000 HP

      - Résonance :

      - PV/PM
      - Dégâts skill force
      - Consommation de mana
      Encore une fois ne prends SURTOUT PAS de la réduction de cooldown ! Le passif fait ça gratuitement pour toi et mieux !
      - Titres :

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      Il y a pas mal de bons titres sur l'Arbiter en PvE, voici une petite liste.
      Salaire de la passion : +1000 d'attaque et d'attaque magique, pratique avec le passif qui double ton attaque !
      La tour d'Eldrit est vraiment impressionnante : Celui-ci proc des effets plutôt sympas, pourquoi pas.
      Celui qui s'opposa au destin : Tout est bon à prendre sur ce titre même si il est long à farm. 5% d'attaque et d'attaque magique, 3% de crit, de dégâts supp, de ravage et 10% d'HP en plus.
      Éliminer la cause :
      On a juste à regarder les stats pour savoir que ce titre est bien, long à farm également par contre. 5% d'attaque et d'attaque magique, 5% de crit et dégâts crit.
      Deviens plus PUISSANT! : J'ai pas eu l'occasion de le tester par moi-même mais d'après d'autres bon joueurs de Ain il est pas mal. C'est limite si Ain n'ignore pas les débuffs de rapidité vu tout ce qu'il a en bonus avec son booster. Le titre serait plus efficace sur un Regnator par exemple mais on va s'en contenter.
      ou Les titres Hénir : Ler 1er (10% attaque/attaque magique et 5% dégâts actifs) n'est disponible que si tu arrives à la première place en Henir catégorie Ain, l'autre (5% attaque/attaque magique et 10% dégâts actifs) de la 2e à 100e place.


      - Bestioles :

      Beaucoup de bestioles deviennent extrêmement puissantes si tu les montes bien ! (je t'invite à regarder le tutoriel sur les bestioles disponible sur ce forum) Ils seront une des principales raisons de si tu fais un bon temps en Hénir ou non :
      - Hoya
      - Les Miho
      - Marionette
      - Serbion

      - Avatars IBs/Accessoires :

      On va faire la liste des IBs puissants sur Ain disponibles en EU.
      En 5P:
      - Maître du feu (proc et dégâts skill)
      - Maître de Henir (dégâts critiques)
      En accessoires :
      - 3P Officier chercheur d'Eldrit (dégâts critiques)
      - 4P Requiem de Mariposa (dégâts skill et conso MP)
      - 4P Chasseur de montres 3 (dégâts critiques et skill)
      - 4P Maître du feu
      (dégâts skill et attaque/attaque magique)
      -
      4P Maître de Henir (dégâts skill et attaque/attaque magique)
      Accessoires non IB:
      - Salle obscure
      - Elyanod rouillé
      - Mystérieux Seigneur d'El


      Conclusion

      Dans la globalité l'Arbiter est une classe très puissante, très complète et très accessible.
      MAIS en end game bien stuffé (+11) tu auras certainement quelques soucis en PvE si tu joues avec des gens aussi stuffés que toi. Son problème est qu'il peut avoir du mal à tenir la cadence car sans son passif chargé un minimum son DPS prends un sacré coup
      (et ouais c'est bien beau un passif qui augmente tes stats mais du coup il a des % de merde sur ses skills histoire de balancer la chose). Pour résumer tu vas probablement servir de ramasse miettes le temps de charger ton passif, bien sur arrivé aux boss ça sera plus du tout la même.
      Donc il se fera dépasser par toutes les classes qui :
      - peuvent burst rapidement (type Comandant Vétéran/Apostasia/Psychopathe/Poing de feu...)
      - ont un gros clean rapide (type Vigere/Apostasia/Séraphin Nasod/Maitre de l'épée/Maîtresse des éléments...)


      Sur le papier il peut te sembler complètement broken mais il suffit de le jouer correctement pour le comprendre et connaître ses limites pour voir qu’enfait il est assez loin d'être le "monstre du PvE" décrit par beaucoup de rincés qui n'ont jamais compris ou joué Ain de leur vie.
      Le Bluhen reste devant et le Herrscher peut l'égaler ou même faire mieux sur un donjon simple en high gear.


      Bien sûr restons raisonnables, ça ne fait PAS DU TOUT de lui une mauvaise classe ou un mauvais Ain, il en est trèèèès loin. Il reste toujours une bête de course en PvE classique solo/Henir et dépasse sans AUCUN soucis les deux autres et la majorité des classes du jeu avant le +11.

      Énorme merci à @KurisuCurry/Kuri-S pour ce superbe dessin ci-dessus.

      Message modifié 67 fois, dernière modification faite par “Takaii” ().

    • Guide terminé (?) !

      Des vidéos illustrant le Prodigium en DS, DH , et futurs donjons d'Elyanod sont à prévoir, pour Hénir on verra.
      Posez des questions, dites moi si il y a eu un oubli ou quelque chose du genre, signalez le moi si des mots importants ne sont pas dans le lexique etc etc.

      Questions souvent posées :

      c for art ? - Oui.
      C'est quoi ton pseudo IG ? - Kyorosu, regardez à gauche un peu :(
      Tu penses quoi du Judex tenacité ? - J'espère vraiment que ça n'est pas une question sérieuse.
      Le Judex toujours moins fort que les deux autres en donjon classique ? - C'est un oui par rapport au Bluhen car celui-ci est beaucoup plus flexible et rapide, par contre je pense qu'il égale enfin le Herrscher en high gear.
      Ton classement des 3 Ains high geared en général depuis les nerfs ? - Bluhen > Richter > Herrscher

      Énorme merci à @KurisuCurry/Kuri-S pour ce superbe dessin ci-dessus.

      Message modifié 7 fois, dernière modification faite par “Takaii” ().

    • vreloc a écrit:

      Salut. Question bête: comment abies fantasia peux aider a TE solace ?
      Tout les piques foutent des hitstun et le mob pris dedans se les prends tous très rapidement. Ca fait le même effet sur Solace que les skills de la CBS (dont j'ai oublié les noms) qui faisaient pleins de multi-hit et permettaient également de true-ending plus facilement.

      Énorme merci à @KurisuCurry/Kuri-S pour ce superbe dessin ci-dessus.
    • Les gros multi-hit font que Solace passe en -12 donc ça aide. En groupe tu peux même fail TE à cause de ce skill, comme ceux de la CBS.
      Après c'est sur que c'est pas la même utilité que Fragmentum Fallacia Sensuum qui lui est pour enlever des HP flat.

      Énorme merci à @KurisuCurry/Kuri-S pour ce superbe dessin ci-dessus.
    • Très bonne conclusion. Les gens ont souvent tendance à trop le surestimer. En soi il reste très bon en PvE, mais il n'a pas que des points forts, comme toutes classes il a des points faibles. C'est surtout en low gear qu'il surpasse n'importe qui.
    • La classe parfaite n'existe pas, elles ont toutes des points faibles. Y'a aucun intérêt à jouer une classe qui n'aurait aucune faiblesse, ça serait pas fun. Niveau dégâts c'est un monstre, le perso fait de gros dégâts en low gear sans avoir besoin d'un gros stuff il fait le café par rapport à d'autres qui galèrent. C'est légitime qu'il y ait des classes qui le surpassent dans certains domaines en +11.
    • vreloc a écrit:

      En +11 mis a part EM et peut etre CBS je vois pas qui le surpasse réellement. Jamais vu un AP allez plus vite que moi meme en +11 donc je sais pas et le seul EE qui allait plus vite que moi est +12
      Sûrement parce que ceux qui savent bien les jouer à ce niveau de stuff en EU peuvent se compter sur les doigts d'une main.
      Moi qui joue presque tout le temps avec deux main EE au stuff à peu près égal ils me mangent en 11-4 par exemple.

      Pour ce qui est des autres classes que j'ai cité en exemple (admettons que ça soit tous des "bons joueurs") : elles surpassent l'ATh uniquement car elles sont plus rapides que lui, ton DPS est largement plus élevé mais si t'arrives pas à le placer ça sert à rien. C'est pour ça que généralement, le seul moment où tu les rattrape c'est au boss. EDIT 28 : on parle encore une fois de PvE en groupe

      Et puis faut pas me faire dire ce que j'ai pas dit, il reste extrêmement fort tout de même :

      Takaii a écrit:

      le fait qu'il soit moins fort que ses deux frères en très bon stuff ne fait PAS DU TOUT de lui une mauvaise classe ou un mauvais Ain, il en est trèèèèèèèès loin, surtout qu'il est pas si derrière que ça (ça ce joue à pas grand chose honnêtement)

      Énorme merci à @KurisuCurry/Kuri-S pour ce superbe dessin ci-dessus.

      Message modifié 3 fois, dernière modification faite par “Takaii” ().

    • vreloc a écrit:

      En +11 mis a part EM et peut etre CBS je vois pas qui le surpasse réellement. Jamais vu un AP allez plus vite que moi meme en +11 donc je sais pas et le seul EE qui allait plus vite que moi est +12

      Suite à des nerfs relou je pense pas que la EM puisse être à la hauteur même si elle est toujours dans les meilleures.
      La EM descend + vers le niveau du BM et de la Cemp à mon avis.

      Afficher le spoiler
      Une fois Aether Sage elle va démonter tout le monde en PvE vous inquiétez pas.



      Ok j'arrête.
    • J'attends avec impatience que tu complètes ton guide (si tu le fais) au sujet des nerfs/up récent ... D'ailleurs je me demandes si ces récents patch vont modifier ou non le classement que tu as mit sur donjon classique groupe / solo , henir solo , void & co.
      - Avant de vous lancer dans l'achat d'elflouzes, merci de lire la procédure contre les arnaques :
    • Sortez vos plus belles couleurs L’Oréal et autres lissages coréens ou shampoings au beurre de karité car le guide est cette fois-ci vraiment terminé. J'ai revu l'orthographe catastrophique de certaines phrases, réécris certains passages pour qu'ils soient plus compréhensibles, mis à jour quelques trucs concernant mon avis sur certains skills et surtout complété la partie sur le Richter/Judex.
      Je ferais des modifications uniquement si il y a de gros changements (type gros nerf/nouveaux mods...) ou si je remarque une erreur quelque part, notamment sur mon classement des Ain suivant le mode de jeu.

      J'ai décidé d'enlever les spoilers concernant la 3e spécialisation non pas parce que je pense que tout le monde est au courant (si) mais pour éviter un potentiel oubli d'edit (surtout qu'ils arrivent bientôt chez nous!).
      Bien sur je peux toujours répondre aux questions concernant le guide (évitez les mp car j'oublie très souvent).
      EDIT : Avant qu'on me demande, je tiens les traductions françaises d'Elwiki fr.

      Énorme merci à @KurisuCurry/Kuri-S pour ce superbe dessin ci-dessus.

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